World of logs | Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3) Mer 24 Aoû - 10:16 par Kjev [size=15] Un des nos joueurs, Zédou, a récemment rédigé un guide pour le prêtre ombre. Nous vous le faisons partager, en espérant qu'il soit utile à certains d'entre vous! Bonne lecture! ------------------------------------- WoW version : 4.3 (En cours de rédaction) Modifié le 14/02/12 par Zédou ------------------------------------- Index 1. Talents 2. Glyphes 3. Statistiques 4. Équipements 5. Retouches 6. Enchantements 7. Gemmes 8. Cycle DPS Avant de commencer : Ce guide est un travail continu destinées à aider certain d’entre nous. Il est écrit avec mes propres opinions basé sur mon style de jeu personnel. Si vous repérez quelque chose de faux ou d'incohérent, n'hésitez pas à ajouter vos suggestions, commentaires ou critiques. Sources Pour rédiger ce guide, je me suis inspiré et aidé des articles sur les sites suivant: - www.shadowpriest.com - www.guildox.com 1. Talents Nous partons sur une base 8/0/31. Cela nous laisse deux points à placer. Pour les raids, il est recommandé de prendre soit le dernier point de Sagacité et/ou de mettre des points dans Sanctum Intérieur. Il y a aussi quelques talents qui peuvent être utile dans certaines situations : Horreur Psychique et Phantasme. Silence est une bonne capacité, mais il aurait fallut un dernier point pour l'atteindre, donc à oublier pour le PVE. 2. Glyphes Ce sont les glyphes que je recommande pour les raids, mais il y a beaucoup d'autres options de glyphes que vous pourriez envisager. Glyphes primordiaux: - Glyphe de fouet mental - Glyphe de mot de l'ombre: douleur - Glyphe de mot de l'ombre: mort La Glyphe de dispersion peut être envisagé sur certain combat. Glyphes majeurs: - Glyphe d'oubli - Glyphe de dissipation de masse - Glyphe de cri psychique - Glyphe de connexion spirituel - Glyphe de feu intérieur Ces glyphes n'ont pas pour but d'augmenter votre DPS mais à "aider" le raid en général. A vous de trouver la bonne combinaison suivant les combats ^^. Glyphes mineurs: - Glyphe de l'oubli - Glyphe de robustesse - Glyphe de lévitation 3. Statistiques Le premier cap à atteindre est bien évidement celui du toucher. Pour rappel, il est de 17%. Une foi le cap toucher atteint, la hâte est à favoriser. Elle nous fait bénéficier de tic supplémentaire sur nos dot (ainsi que fouet mental). Gardez à l'esprit que la hâte est toujours la stat la plus influente pour nous. Concrètement, il faudra atteindre un score de 3202 de hâte. Concernant la maitrise et la critique, c'était un long débat qui a été remporté par la maitrise!! Certains chiffres importants - Pour référence, voici le montant de chaque stat dont nous avons besoin (pour les amateur de calcul). 1% = 102.446 toucher 1% = 179,28 Crit 1% = 128,05701 Hâte 1 = 179,28 Maîtrise 4. Équipements Voici la liste de tous l'équipement disponible: ici 5. Retouches Faites les retouches dans cette ordre: 1. Critique à retoucher en Esprit (si cap toucher non atteint) sinon hâte 2. Toucher et Esprit à retoucher en Hâte ou Maitrise (si cap toucher dépassé) 3. Maitrise à retoucher en Esprit (si cap toucher toujours pas atteint) sinon hâte 4. Hâte à ne pas retoucher. 6. Enchantements Tête: Arcanum d'Hyjal (+60 inté +35 crit) Épaules: Calligraphie supérieure de la magnétite chargée (+50 inté +25 hâte) Dos: Intelligence supérieur (+50 inté) Torse: Carac. sans pareilles (+20 toutes caractéristiques) Poignets: Intelligence renforcée (+50 inté) Mains: Hâte (+50 hâte) ou Maîtrise supérieure (+65 maîtrise) Pantalon: Fil ensorcelé fantomatique puissant (+95 inté +55 esprit) Pieds: Hâte (+50 hâte) ou Maîtrise (+50 maîtrise) Arme: Torrent de puissance (proc. 500 inté pendant 12s) Tenu main gauche: Intelligence excellente (+40 inté) Dans cette liste je ne tiens pas compte des autres enchantements disponible avec certain métier. 7. Gemmes Méta: Diamant ombresprit ardent (+54 inté +3% dégâts des crit) Rouge: Rubis du feu d'enfer brillant (+40 inté) Jaune: Topaze de braise téméraire (+20 inté +20 hâte) Bleu: Œil de démon purifié (+20 inté +20 esprit) 8. Cycle DPS (Sera modifier une foi le 2 pièces et le 4 pièces testé) Le plus drôle à expliquer… Le SP est une classe à DOT. Toucher Vampirique est, parmi nos DOT, celui qui fait le plus de dégât, c’est pour cette raison qu’il faut le pauser en 1er. La Peste Dévorante tic dès la pose, posons le donc en 2nd. Il nous reste plus que Mot de l’Ombre : Douleur à pauser. Une fois pausé, ne vous occupez plus de ce DOT, elle sera rafraichi par votre Fouet Mental. Vous pouvez, durant le rafraichissement du GCD (General Could Down), vous déplacer pour faciliter le proc des Apparitions Ténébreuses. Après avoir posé nos DOT, Fouet Mental jusqu'à ce qu'une orbe d'ombre tic et à minima l'Archange à 5 stack. Et la 1ère petite phase burst va commencer en claquant Archange, votre bijoux si vous en avez un avec un effet à activer, Attaque Mentale et enfin l’Ombrefiel (qui bénéficie de des tous les effets nous affectant). Une fois ce passage passé, le pseudo-cycle commence : rafraichissement de Toucher Vampirique (il faut le laisser ce dissiper pour profiter de son effet) et de Peste Dévorante (juste avant qu’il ne ce dissipe), utiliser dès que possible Attaque Mentale et tous les autres moment Fouet Mental ^^. Relâcher l’Ombrefiel dès possible ainsi que l’Archange (si possible en même temps que le proc de votre bijoux si vous en avez un). Le bonus 4 pièces du T13 est, comment dire, magnifiquuuuueuh ^^. En effet, au moment ou l'Ombrefiel est claqué (bien évidement de préférence avec Archange et des éventuelles bijoux), un petit cycle comment: 3x Pointe Mentale - Attaque Mentale - 3x Pointe Mentale - Fouet Mental - Attaque Mentale - 3x Pointe Mentale et on recommence notre bon vieux cycle. Ce petit cycle permet de faire une grande monté au DPS Le Mot de l'Ombre : Mort est à utiliser dès que le mob/boss à 25% et moins de ses points de vie, d'autant plus que le bonus 2 pièces du T13 augmente considérablement ses dégâts. Le lancer à d’autre moment est clairement une perte de DPS (mais permet de regen si besoin est). Cas de figure particulier : -Si peu de mob avec relativement peu de PV faites la Pointe Mentale (encore plus rentable sous Archange). -Si beaucoup de mob (de façon contrôlé) : Incandescence Mentale (et la normalement vous êtes devant au DPS ^^). -Si beaucoup de mob (pull foireux) : Alt-F4 pour ne pas mourir. Ce guide évoluera avec le temps et les nerfs que le SP aura. Merci d'avoir pris le temps de me lire et bon jeu à vous. Si vous voulez approfondir le sujet et que vous parler un minimum anglais, je vous conseille d'aller faire un tour sur les sites suivants: Un site avec énormement d'infos, ainsi que beaucoup de théorycrafting : http://elitistjerks.com/f77/t124358-shadow_priest_pve_guide_4_3_updated/#Haste. la bible de tous les sp: http://shadowpriest.com/ N'hésitez pas à wisp Zédou si vous avez des questions, il se fera un plaisir de vous répondre! Commentaires: 22 |





