World of logs | Guide pala heal par Kyoshyro (maj 4.2) Jeu 1 Sep - 9:58 par Kjev Après Zédou, c'est au tour de Kyoshyro de nous avoir concocter un guide sur le paladin heal! Je suis sur que lui aussi sera utile plus d'un. N'hésitez pas à ajouter vos commentaires Bonne lecture! Salut à tous, voici un guide du Paladin sacré qui pourrait aider certains qui débutent la spé, ceux qui la jouent déjà depuis pas mal de temps, ou même quelques uns qui la joueront bientôt (tant qu'on y est). Toute question, modification ou ajout d'un conseil et astuce sera la bienvenue ! Index 1. Caractéristiques 2. Retouches 3. Gemmes 4. Enchantements 5. Professions 6. Talents et glyphes 7. Sorts et techniques La source : le tendre site commun aux Ensidia/ For the Horde => http://manaflask.com J'ai jamais trouvé mieux comme guide en fait ! 1. Caractéristiques Déjà, voici la priorité des statistiques à respecter du Paladin sacré en raid. Intelligence >>> Esprit > Hâte > Critique > Endurance > Maîtrise L'intelligence est de loin la caractéristique la plus utile pour le paladin Sacré puisqu'elle augmente votre score de coup critique, votre mana bien sûr, mais aussi votre puissance des sorts. Elle augmente aussi bien notre mana régénéré via l'esprit que le mana que nous gagnons grâce à nos sorts, ceux ci étant basés sur notre total de mana, comme Requinquage, Supplique Divine, Torrent Arcanique. La hâte est l'autre caractéristique prioritaire du paladin Sacré après l'intell/esprit puisqu'elle réduit le temps d'incantation de nos sorts et permet donc de soigner davantage durant le combat. De plus, la hâte a son importance avec Radiance sacrée en augmentant ses ticks, la rendant plus efficace lors des heals de raid. La critique reste très loin derrière la hâte en terme d'utilité pour le paladin Sacré. Comme le dit Bryler, supposez toujours que vous n'allez pas crit' en voulant assurer la vie d'un membre. La maîtrise "Soins Illuminés" du Paladin Sacré place sur votre cible un bouclier absorbant les dégats lorsque vous soignez directement celle ci. Elle reste très négligeable à côté du bouclier du prêtre discipline si le raid en dispose d'un. 2. Retouches Intelligence Endurance Hâte Critique => Esprit Intelligence Endurance Esprit Maîtrise => Hâte Intelligence Endurance Esprit Critique => Hâte Intelligence Endurance Hâte Maîtrise => Esprit 3. Gemmes La meilleure méta pour un paladin sacré est Diamant ombresprit brasillé 40 intelligence sur chasse rouge 20 intell 20 esprit sur chasse bleue 20 intell 20 hâte sur chasse jaune x2 requis pour la méta gemme. Ne pas gemmer hâte ou esprit pour un bonus de chasse hâte ou esprit, à moins d'avoir besoin d'une gemme jaune pour la métagemme. 4. Enchantements Tête : 60 intell + 35 crit disponible auprès de l'intendant des gardiens d'Hyjal Epaules : 50 intell + 25 hâte disponible auprès de l'intendant de Therazane Cape : 50 intelligence Torse : 20 caract ou 15 caract si pas les moyens Brassards : 50 intell ou 50 esprit si pas les moyens Gants : 50 hâte Jambes : 95 intell 55 esprit Bottes : 50 hâte si vous avez le talent de course, sinon 35 maîtrise + course mineure Bouclier : 40 intell Arme : Chant du coeur 5. Professions Les deux meilleures professions : Alchimie Augmente l'intelligence de 80 lors de l'utilisation d'un flacon. Avec le niveau de guilde approprié et les chaudrons , la durée de vos flacons sera de 4 heures. Augmente la quantité de résistance que vous gagnez via les elixirs prismatiques si votre raid décide de les utiliser. Fournit un excellent trinket de départ Joaillerie Augmente l'intelligence de 81 en utilisant les gemmes appropriées. Autres professions acceptables : Forge Travail du cuir Enchantement Calligraphie Chacun fournit 80 intelligence. 6. Talents et glyphes ![]() Voici LE template optimisé pour la 4.2 et donc le plus utile pour les Firelands. Vous pouvez néanmoins déplacer 1 point de Dernier mot en Jugement amélioré (au choix) mais c'est tout. Pour ce qui est des glyphes, Primordiales : Glyphe de mot de gloire Glyphe de sceau de clairvoyance Glyphe de faveur divine Majeures: Glyphe de lumière de l'aube Glyphe de supplique divine Glyphe de protection divine Mineures : Glyphe de clairvoyance Glyphe de bénédiction de puissance Glyphe de bénédiction des rois 7. Sorts Sorts de soin : Horion sacré A moins qu'un membre du raid est en danger de mort immédiat, c'est le sort à spam dès que possible pour augmenter la quantité de puissance sacrée et faire proc Imprégnation de lumière Lumière sacrée Quand Horion Sacré est sous CD, c'est généralement le sort que vous spammerez sur le tank si celui ci est toujours au dessus des 60% de vie et si les dégats de raid sont légers. Egalement utile pour faire proc Aube Lumière divine Le meilleur sort de soin par minute. Utile pour les procs de Tour de radiance . Le seul moment où l'on peut se permettre de faire du overheal avec ce sort est si Horion sacré est juste sous CD et que les dégats de raid sont lourds. Dans ce cas ça peut être intéressant de l'utiliser sur votre guide de lumière afin de maximiser votre Puissance sacrée pour une Lumière de l'aube. Eclair lumineux Le meilleur sort de soin par seconde., mais coûte très cher en mana donc à utliser avec modération. Mot de gloire Moins important en terme de HPS que Lumière de l'aube mais très utile si une seule et simple cible du raid prend de lourds dégats. S'utilise plus souvent que Lumière de l'aube en raid à 10 joueurs ou donjons 5 joueurs. Lumière de l'aube Voici le seul sort de soin du jeu qui requiert d'être face à votre cible pour la soigner. C'est pourquoi il est important de toujours observer la position aussi bien du raid (surtout en R25) que de la vôtre, avant d'utiliser ce sort. Ce dernier peut soigner jusqu'à 6 cibles les plus gravement blessées : veillez donc à bien vous tenir face à un bon morceau du raid lorsque celui ci subit des dégats de zone. Radiance sacrée Un puissant soin de zone. Soigne toutes les cibles autour de vous. A utiliser une fois inséré dans une bonne partie du raid, pas en étant trop isolé. Guide de lumière Voici le fameux guide du paladin sacré ! Depuis la 4.2, le guide reçoit non plus 50% mais 100% des soins prodigués par la lumière sacrée du paladin sur sa cible. Générallement vous devriez seulement soigner le guide de lumière directement lorsque Lumière divine ou Eclair lumineux ferait zéro overheal, et donc pouvoir maximiser votre Puissance sacrée grâce au Tour de radiance . A noter que Lumière de l'aube sur le raid soigne beaucoup votre guide. Protecteur des innocents Ce sort doit changer la façon dont vous privilégiez vos soins. Si deux joueurs et vous-même subissez casi le même montant de dégâts, vous devez soigner ces deux joueurs avant vous-même le temps que ce sort vous guérisse. Procs Aube Voici un proc très utile à utiliser dès qu'il est up avant d'être gaspillé ou écoulé. Deux Horions sacrés à la suite, c'est du soin efficace puis une grande source de puissance sacrée. Imprégnation de lumière Lorsque proc ce sort, vous n'avez plus besoin de faire autant de heal que vous souhaiteriez dans certaines situations. Vous pouvez simplement attendre le CD d'Horion sacré et qu'un membre prenne assez de dégâts pour aller claquer une Lumière divine. Conviction Ce sort est full stack la plupart du temps. Cependant, c'est soit ce cas-là, soit il ne proc pas du tout. Ne changez pas votre jeu pour garder ce roulement. Cooldowns Main de protection Grand sort à lancer sur un caster qui pullaggro. Peut aussi être utilisé pour reset un debuff physique sur un joueur. Si vous utilisez ce sort sur un tank inexpérimenté ou un dps cac, assurez vous de l'annuler avec Main de liberté afin qu'ils puissent continuer à tank/dps Main de sacrifice Vous devez l'utiliser sur un membre du raid qui va prendre de lourds dégâts. Attention car ce sort peut vous tuer donc si vous vous apprêtez à subir des dégâts magiques, assurez vous que votre Protection divine est up. Bouclier divin Voici notre plus puissant sort. Un bon joueur avec ce sort sera presque increvable. Généralement, vous aurez à l'utilisez quand vous serez bas en vie et que vous savez que vous allez prendre de lourds dégâts susceptibles de vous tuer. Cepandant, il peut aussi être utilisé pour enlever des debuffs involontaires ou vous permettre d'échapper à des capacités que vous devez normalement éviter. Protection divine Avec la glyphe, ce sort devient un mur bouclier d'un CD de 40 sec. A utiliser chaque fois que vous savez que vous allez subir des dégâts. C'est toujours mieux de l'utiliser avant de vous retrouver bas en vie plutôt que d'attendre que vous y soyez déjà. Faveur divine Utilisez là quand le raid ou un tank va prendre des dégâts pendant un long moment ou pour un burst heal immédiat. Courroux vengeur Un grand sort pour quand votre raid ou tank prend de gros dégâts. Généralement il est le mieux utilisé en plus de Gardien des anciens rois et Radiance sacrée. Une idée fausse commune voudrait qu'il soit utilisé en plus de Supplique afin de résister à la réduction en heal, mais c'est faux. Maîtrise des auras Ce sort doit être utilisé avec une aura de résistance la plupart du temps où trouverez dégâts de Feu, Givre ou Ombre. Gardien des anciens rois Voici un cooldown extrèmement puissant quand il est utilisé à bon escient. Il peut augmenter le heal de 600K. A utiliser de préférence quand le raid est groupé et que tous les membres sont bas en vie. Cependant, il peut aussi être utilisé quand votre tank prend des dégâts qui paraîssent insoignables. Imposition des mains C'est sans doute un des meilleurs sorts dont dispose le paladin. La plupart du temps vous l'utiliserez quand un tank se retrouve à 5% de vie et continue à subir des dégâts. Capacités de regen mana Supplique divine Redonne 18% du total de mana du paladin avec la glyphe. Devrait être utilisé aussi souvent que possible pour sustenter à l'usage de Lumière divine. Il est conseillé d'identifier les moments du combat où vous savez que personne ne mourra malgré le fait que vous healez moins durant 9 sec, auquel cas vous pouvez vous permettre d'utiliser la supplique. N'utilisez pas des cooldowns comme Courroux vengeur ou Faveur divine dans le but de lutter contre la réduction des soins, ça serait du gaspillage. Sceau de clairvoyance Nécessaire pour déclencher Jugement. Essayez si possible de vous tenir près de la mélée pour glisser dedans des attaques auto entre les sorts et durant les casts instantanés. Jugement A utiliser autant que possible pour maximiser vos gains de mana. Cette capacité déclenche un bon petit CD donc pensez à la spammer pas mal de fois. Commentaires: 8 |






