Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

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Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  Kjev le Mer 24 Aoû - 10:16

[size=15]
Un des nos joueurs, Zédou, a récemment rédigé un guide pour le prêtre ombre.
Nous vous le faisons partager, en espérant qu'il soit utile à certains d'entre vous!

Bonne lecture!



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WoW version : 4.3 (En cours de rédaction)
Modifié le 14/02/12 par Zédou
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Index
1. Talents
2. Glyphes
3. Statistiques
4. Équipements
5. Retouches
6. Enchantements
7. Gemmes
8. Cycle DPS



Avant de commencer :

Ce guide est un travail continu destinées à aider certain d’entre nous. Il est écrit avec mes propres opinions basé sur mon style de jeu personnel. Si vous repérez quelque chose de faux ou d'incohérent, n'hésitez pas à ajouter vos suggestions, commentaires ou critiques.


Sources

Pour rédiger ce guide, je me suis inspiré et aidé des articles sur les sites suivant:
- www.shadowpriest.com
- www.guildox.com


1. Talents

Nous partons sur une base 8/0/31.
Cela nous laisse deux points à placer. Pour les raids, il est recommandé de prendre soit le dernier point de Sagacité et/ou de mettre des points dans Sanctum Intérieur.
Il y a aussi quelques talents qui peuvent être utile dans certaines situations : Horreur Psychique et Phantasme.
Silence est une bonne capacité, mais il aurait fallut un dernier point pour l'atteindre, donc à oublier pour le PVE.


2. Glyphes

Ce sont les glyphes que je recommande pour les raids, mais il y a beaucoup d'autres options de glyphes que vous pourriez envisager.

Glyphes primordiaux:
- Glyphe de fouet mental
- Glyphe de mot de l'ombre: douleur
- Glyphe de mot de l'ombre: mort
La Glyphe de dispersion peut être envisagé sur certain combat.

Glyphes majeurs:
- Glyphe d'oubli
- Glyphe de dissipation de masse
- Glyphe de cri psychique
- Glyphe de connexion spirituel
- Glyphe de feu intérieur
Ces glyphes n'ont pas pour but d'augmenter votre DPS mais à "aider" le raid en général. A vous de trouver la bonne combinaison suivant les combats ^^.

Glyphes mineurs:
- Glyphe de l'oubli
- Glyphe de robustesse
- Glyphe de lévitation


3. Statistiques

Le premier cap à atteindre est bien évidement celui du toucher. Pour rappel, il est de 17%.
Une foi le cap toucher atteint, la hâte est à favoriser. Elle nous fait bénéficier de tic supplémentaire sur nos dot (ainsi que fouet mental). Gardez à l'esprit que la hâte est toujours la stat la plus influente pour nous.

Concrètement, il faudra atteindre un score de 3202 de hâte.

Concernant la maitrise et la critique, c'était un long débat qui a été remporté par la maitrise!! Smile

Certains chiffres importants - Pour référence, voici le montant de chaque stat dont nous avons besoin (pour les amateur de calcul).
1% = 102.446 toucher
1% = 179,28 Crit
1% = 128,05701 Hâte
1 = 179,28 Maîtrise


4. Équipements

Voici la liste de tous l'équipement disponible: ici


5. Retouches

Faites les retouches dans cette ordre:
1. Critique à retoucher en Esprit (si cap toucher non atteint) sinon hâte
2. Toucher et Esprit à retoucher en Hâte ou Maitrise (si cap toucher dépassé)
3. Maitrise à retoucher en Esprit (si cap toucher toujours pas atteint) sinon hâte
4. Hâte à ne pas retoucher.


6. Enchantements

Tête: Arcanum d'Hyjal (+60 inté +35 crit)
Épaules: Calligraphie supérieure de la magnétite chargée (+50 inté +25 hâte)
Dos: Intelligence supérieur (+50 inté)
Torse: Carac. sans pareilles (+20 toutes caractéristiques)
Poignets: Intelligence renforcée (+50 inté)
Mains: Hâte (+50 hâte) ou Maîtrise supérieure (+65 maîtrise)
Pantalon: Fil ensorcelé fantomatique puissant (+95 inté +55 esprit)
Pieds: Hâte (+50 hâte) ou Maîtrise (+50 maîtrise)
Arme: Torrent de puissance (proc. 500 inté pendant 12s)
Tenu main gauche: Intelligence excellente (+40 inté)
Dans cette liste je ne tiens pas compte des autres enchantements disponible avec certain métier.


7. Gemmes

Méta: Diamant ombresprit ardent (+54 inté +3% dégâts des crit)
Rouge: Rubis du feu d'enfer brillant (+40 inté)
Jaune: Topaze de braise téméraire (+20 inté +20 hâte)
Bleu: Œil de démon purifié (+20 inté +20 esprit)


8. Cycle DPS (Sera modifier une foi le 2 pièces et le 4 pièces testé)

Le plus drôle à expliquer… Le SP est une classe à DOT.

Toucher Vampirique est, parmi nos DOT, celui qui fait le plus de dégât, c’est pour cette raison qu’il faut le pauser en 1er. La Peste Dévorante tic dès la pose, posons le donc en 2nd. Il nous reste plus que Mot de l’Ombre : Douleur à pauser. Une fois pausé, ne vous occupez plus de ce DOT, elle sera rafraichi par votre Fouet Mental. Vous pouvez, durant le rafraichissement du GCD (General Could Down), vous déplacer pour faciliter le proc des Apparitions Ténébreuses. Après avoir posé nos DOT, Fouet Mental jusqu'à ce qu'une orbe d'ombre tic et à minima l'Archange à 5 stack. Et la 1ère petite phase burst va commencer en claquant Archange, votre bijoux si vous en avez un avec un effet à activer, Attaque Mentale et enfin l’Ombrefiel (qui bénéficie de des tous les effets nous affectant).
Une fois ce passage passé, le pseudo-cycle commence : rafraichissement de Toucher Vampirique (il faut le laisser ce dissiper pour profiter de son effet) et de Peste Dévorante (juste avant qu’il ne ce dissipe), utiliser dès que possible Attaque Mentale et tous les autres moment Fouet Mental ^^. Relâcher l’Ombrefiel dès possible ainsi que l’Archange (si possible en même temps que le proc de votre bijoux si vous en avez un).
Le bonus 4 pièces du T13 est, comment dire, magnifiquuuuueuh ^^. En effet, au moment ou l'Ombrefiel est claqué (bien évidement de préférence avec Archange et des éventuelles bijoux), un petit cycle comment: 3x Pointe Mentale - Attaque Mentale - 3x Pointe Mentale - Fouet Mental - Attaque Mentale - 3x Pointe Mentale et on recommence notre bon vieux cycle. Ce petit cycle permet de faire une grande monté au DPS Smile.
Le Mot de l'Ombre : Mort est à utiliser dès que le mob/boss à 25% et moins de ses points de vie, d'autant plus que le bonus 2 pièces du T13 augmente considérablement ses dégâts. Le lancer à d’autre moment est clairement une perte de DPS (mais permet de regen si besoin est).

Cas de figure particulier :
-Si peu de mob avec relativement peu de PV faites la Pointe Mentale (encore plus rentable sous Archange).
-Si beaucoup de mob (de façon contrôlé) : Incandescence Mentale (et la normalement vous êtes devant au DPS ^^).
-Si beaucoup de mob (pull foireux) : Alt-F4 pour ne pas mourir.


Ce guide évoluera avec le temps et les nerfs que le SP aura.

Merci d'avoir pris le temps de me lire et bon jeu à vous.


Si vous voulez approfondir le sujet et que vous parler un minimum anglais, je vous conseille d'aller faire un tour sur les sites suivants:

Un site avec énormement d'infos, ainsi que beaucoup de théorycrafting :
http://elitistjerks.com/f77/t124358-shadow_priest_pve_guide_4_3_updated/#Haste.

la bible de tous les sp:
http://shadowpriest.com/


N'hésitez pas à wisp Zédou si vous avez des questions, il se fera un plaisir de vous répondre!

Kjev

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  danlop le Ven 7 Oct - 13:43

lol le vieux copier/coller d'un autre guide. c'est pas beau de s'approprier le taf d'un autre en signant en plus ^^

danlop

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  snake le Ven 7 Oct - 15:12

avant ecrire des connerie tu ferai mieux de lire il a ecrit que sa vient de plusieur site et de sont experience PVe en aucun cas il a ecrit que c'est lui qui la ecrit sans pomper sur d'autre site

snake

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  zédou le Ven 7 Oct - 15:14

Je sais, telement bien fait qu'on dirait tiré d'un guide et prtant nn.
Mais bon, si tu l'dis, je laisse au rageux me juger aussi ^^

zédou

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  Kjev le Lun 5 Déc - 19:43

ajout du tableau des paliers hâte!

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  alucinïa le Mar 6 Déc - 18:53

Merci pour ce guide!! lisible concis, simple...Bref un vrai bonheur Smile

GG beau boulot

Alucinïa

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  Dræms le Mer 7 Déc - 9:17

SAPU LOTOPAUSTE !

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  zédou le Mer 7 Déc - 11:05

Mm pas, j'ai un vrai fan Very Happy

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  euzébius le Jeu 8 Déc - 20:36

Bonjour à toi Zédou....et à vous tous....
Voilà, je suis Euzébius, prêtre ombre de la guilde "sapiens sapiens", guilde sympathique de l'alliance sur le serveur Clairvoyant.
N'ayant plus aucune prétention Hl de part nos vies proffessionnelles et familiales, nosu nous sommes réunis pour..........mais on s'en fou en fait^^
Je voudrais juste savoir si tu me donne le droit de "copier/coller" une bonne partie de ton guide pour mettre sur le forum de ma guilde. On m'a demandé de faire un guide mais j'avoue avoir la super flême et le tien me convient parfaitement car clair, compréhensible et complet...
J'attend ta réponse avant de me permettre de m'en servir....

Bonne soirée à tous...

Ps: juste une petite question, une confirmation: la hâte, on l'up up up?

euzébius

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  zédou le Mar 13 Déc - 22:36

Oui tkt, il n'y a aucun pb ^^

et ouii, up hate à fond en gros x)

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  euzébius le Mer 14 Déc - 9:16

Merci beaucoup à toi....bonne route à Mana Mana

Ps: la question du "up hâte" n'en était pas une, c'était ironique^^

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  alucinïa le Sam 17 Déc - 14:52

Hey j'suis pas un "LOTOPAUSTE"!! lol!

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  zédou le Mar 14 Fév - 12:54

Guide mis à jour

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  Roxedupaté le Mar 14 Fév - 17:49

Question conne sort d'où le cap hâte à 3203? On a 41 points de talent c'est du 10/0/31 il manque aussi en majeur la glyphe de feu intérieur qui peut-être utile de temps en temps comme sur yorsh hm pour les add qui tape au cac.
Je pense qu'il a du le rédiger seul vu les fautes d'orthographe zOMG.

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Re: Guide prêtre ombre par Zédou (maj 4.3)

Message  zédou le Mar 14 Fév - 18:31

Le cap a 3202 j'ai été le chercher sur divers site
Oui mais comme je le dit on part d'une base 8/0/31 et les 2 points restant sont les seuls qu'on peut se permettre de déplacer.
Oui pas faux pr la glyphe je la rajoute de suite.
Désolé pour les fautes, j'essayerais d'en enlever au fur et à mesure x)

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